
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
好业绩,才能撑起好市值,
无惧炒家翻云覆雨。
游戏股,正在成为大盘的一根重要支柱。
年报、季报过于亮眼,成为了关键。
近期,吉比特、巨人网络、冰川网络等A股游戏公司陆续披露2026年一季度业绩预告。
公告显示,部分游戏股一季度净利润预计实现较大幅度增长。

吉比特4月14日晚披露业绩预告,预计2026年第一季度实现归母净利润4.5亿元至5.3亿元,同比增长59%到87%。预计2026年第一季度实现扣非净利润4.6亿元至5.4亿元,同比将增长68%到97%。
吉比特提到,一季度业绩预增,主要由于公司旗下《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》《九牧之野》等游戏产品于2025年第二季度至第四季度陆续上线,相比上年同期贡献增量利润。
受业绩利好带动等因素影响,4月15日,吉比特股价涨停。
而在16日,完美世界触及涨停,涨幅7.41%。
就其所以,2025年该公司从亏损12.88亿元转为盈利7.2亿—7.6亿元。
同时,重点产品《异环》定档2026年4月23日及29日,将在PC、移动端和主机端全平台登陆国内外市场,市场预期其有望打开新增长空间。

同样的故事,也发生在巨人网络身上。
该公司2026年一季度预计实现归母净利润10亿元至12亿元,同比增长约187.5%至245%;扣非净利润预计为9.5亿元至11.5亿元,同比增长162.2%至217.4%。
巨人网络业绩大幅增长同样受益于游戏产品的良好表现。
巨人网络提到,公司旗下现象级手游《超自然行动组》于2026年1月突破日活跃用户1000万大关,同时单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高,公司第一季度利润呈现爆发式增长。
此外,部分尚未披露业绩预告的游戏公司,或将受益于旗下产品一季度的良好表现。
在第三方机构Sensor Tower近期公布的2026年3月中国手游发行商全球收入排行榜中,A股公司世纪华通旗下点点互动、三七互娱、冰川网络、吉比特旗下雷霆网络等上榜。
事实上,无论是A股,还是港股、纳斯达克指数,过于亮眼的年报季报,带动中国游戏厂商概念股,近期都时不时集体走强一番。
值得注意的是,这些公司有的是因为小游戏大火,如世纪华通;有的是在老游戏上不断更新,还有完美世界不断上线新游戏。
此外,2026年,很多头部公司上线了新游戏,表现很好。
比如腾讯天美工作群的《逆战:未来》3天用户量破1000万,展现了射击大盘再增长的可能性。
鹰角的《明日方舟:终末地》上线就冲至畅销榜第4,证实了“二次元新游还有的是人想玩”。
金山世游的《鹅鸭杀》也总能霸占免费榜首,向着休闲常青游戏的方向,一步步迈进。
在这种差异化爆火的现象,普遍集中于A股游戏公司身上。
A股游戏公司的不同路线都可以获得好的业绩吗?
A股游戏公司还可以从哪些角度突围?
后续,游戏市场是否会平稳上扬?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
好业绩,才能撑起好市值,无惧炒家翻云覆雨。
A股游戏公司,属于中国游戏产业的中腰部。
其中世纪华通最为典型,其游戏A股市值第一,依靠的是《Whiteout Survival》与《Kingshot》两个全球现象级爆款。

这让其实现了和腾讯、网易、米哈游站在顶流的关键性因素:至少2个超级爆款。
此外,其他A股游戏公司,也各自在垂直细分领域进行深度挖掘。
值得注意的是,这些游戏公司近来都在进行高科技投资,如AI、芯片、脑机接口,并不是为了更好的财务回报,而是为未来游戏发展进行战略布局。
这也反映出中国游戏大厂们不再“短视”,告别急功近利,而是谋划长远。
这种思维上的整体转型精耕细作,同样也让其当下能斩获好业绩。
接下来,中国游戏大厂的重点是两块。
一块是常青游戏的IP水土保持,通过不断的更新迭代来确保黏性。
另一块则是迭代技术,游戏产业是一个技术含量密集的创意行业。
最新的动态就是游戏大厂在AI上强投入,其实不是发展重心不在游戏,而是为了进一步发展游戏,而选择在AI上重投入,探索游戏的新质生产力方向。

2026年的游戏产业,将会比2025年更强劲。
毕竟,游戏产业的黄金十年,从2025年开始,刚刚开始井喷期。
之所以会如此,在于精品化这一趋势,此前在腰部以下厂商那里尽管更多的类似口号,同时,大厂的精品化也需要历史堆积。
但2024年的《黑神话:悟空》成了催化剂,也倒逼国产游戏全力冲刺精品化,寻求更大的增量市场。
加上已经完成的技术“原始积累”,就呈现出了井喷式的爆发。
后续的游戏产业和游戏股们配资平台股票最新消息,走强趋势也就成型了。#游戏股 #吉比特 #完美世界 #世纪华通 #A股 #巨人网络
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